格間漫遊
中毒
《中毒》用自己熟悉的經驗理解人物,也要保留對不同處境的想像。說明角色的矛盾時,最好指出哪兩種反應難以並存,避免把還不了解的部分直接視為個性不清楚。初見時被吸引的特點和後來理解到的性格可以不同,將兩者分開記錄,能呈現比較完整的認識過程。
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- 發現自己成為了BL遊戲主角的弟弟
《中毒》整理人物印象時,保留一個還不能解釋的疑問也無妨。關係的親疏未必全靠台詞,站位與回應方式也提供線索。只以最後的決定評價人物,可能忽略先前的掙扎,連同考慮過程閱讀會更容易說明自己的觀感。
- 邪道
理解角色之間的差異,可以選一件共同面對的事,分別整理他們注意到什麼、先做了什麼,以及最後如何回應。把最在意的選擇記下來,有助於看出自己的閱讀立場。思考過程不只藏在內心獨白裡,行動的先後與停頓的時機,同樣可以作為閱讀時的觀察材料。
- 人性放逐遊戲
一種做法可能同時受到多項考慮影響,未必要立刻挑出唯一理由。對一段退讓的理解若改變了,可以記下新增了什麼資訊,也保留最初為什麼會那樣想的閱讀過程。對某位人物越熟悉,越容易預先猜測他的回應,閱讀時可以留意實際行動是否仍與自己的想法一致。
- 致命遊戲
閱讀中的同情可能隨資訊增加而改變,不必要求始終一致。看人物如何處理小麻煩,有時比聽他談原則更容易具體觀察。拒絕的理由值得另外聽聽。



